Dans une finale, un seul pion d’avance suffit pour gagner si on arrive à le promouvoir.
La promotion d’un pion consiste à le remplacer par une autre pièce lorsqu’il arrive sur la dernière rangée de l’échiquier.
Pour ce faire :
Si le roi adverse est derrière le pion, c’est gagné, il ne pourra plus le capturer.
Si le roi adverse se trouve à l’extérieur du carré et qu’il ne peut pas y rentrer c’est aussi gagné.
Par contre, si le roi adverse est dans le carré, il faudra accompagner le pion avec notre roi jusqu’à la promotion.
Attention : quand le pion est sur sa case de départ, il faut penser à tracer le carré une case plus haut que le pion car celui-ci peut avancer de deux cases au premier coup.
Quand le roi accompagne le pion :
Si notre roi est derrière notre pion, ça sera partie nulle.
Si notre roi est juste devant le pion l’empêchant de manœuvrer et que c’est le roi adverse qui tient l’opposition, ça sera aussi partie nulle.
Si le pion passe l’avant-dernière rangée sans faire échec la partie est gagnée mais si le pion passe l’avant-dernière rangée en faisant échec, c’est nulle.
Si le pion a franchi le milieu de l’échiquier, le roi devra se diriger sur une des trois cases devant lui, si possible sur la case la plus éloignée du roi adverse.
Par contre, si le pion n’a pas encore franchi le milieu de l’échiquier, le roi devra se placer deux cases plus haut pour pouvoir gagner.
Pour les pions de la bande, si le roi parvient à atteindre les cases b7, b8 ou g7, g8 la position est gagnante quel que soit le joueur au trait.
Pour atteindre ces cases le roi devra donc utiliser l’opposition.
Pour prendre l’opposition, les rois se font face sur des cases de même couleur en étant séparés par un nombre impair de cases.
Par contre, si les rois ne sont pas sur une même rangée ou colonne, il faudra utiliser l’opposition rectangulaire. Pour ce faire les rois doivent former deux coins d’un quadrilatère possédant quatre coins de même couleur.
Ra2 forme deux coins du quadrilatère a8 g8 g2 a2 dont les quatre coins sont blancs. Si Rf8 Rb2 se rapproche tout en conservant l’opposition rectangulaire du quadrilatère b8 f8 f2 b2 dont les quatre coins sont noirs. Si Re7 Rc3 se rapproche toujours en conservant l’opposition rectangulaire du quadrilatère c7 e7 e3 c3 dont les quatre coins sont noirs... jusqu’au contournement.
L’opposition rectangulaire aboutira toujours à une opposition verticale ou horizontale oû un contournement sera alors possible pour atteindre la case voulue.
L’opposition profite à celui qui la prend. Quand un joueur tient l’opposition, il doit la garder jusqu’au contournement.
Le roi défenseur doit toujours reculer en s’alignant sur l’axe du pion puis se mettre en face du roi adverse quand celui-ci vient à côté de son pion pour maintenir l’opposition.
Quand le roi se trouve sur la rangée de son pion, il faut défendre latéralement.
Quand le roi arrive sur la rangée de son pion, on défend latéralement pour reprendre l’opposition.
Si l’attaquant possède l’opposition sur la rangée de son pion, elle ne servira à rien car le roi ne pourra pas aller sur la case de son pion.
Rd2 Rd5 Rd3! et les blancs reprennent l’opposition, ça sera partie nulle.
Rb2 Rb6 Rc2 Rc6 Rd2 Rd6 Re2 Re6 Rf2 Rf6 Rg2! les noirs ne pourront rien faire car leur roi se trouve sur la même rangée que leur pion.
Tc8 Txc8 Rxc8 Rc4 Rb8! Tc8 est possible car le roi blanc ne peut pas aller sur la case de son pion pour prendre l’opposition.
e5 dxe5 Rf1 Rf5 Re1! e5 permet d’aligner le pion sur la rangée de son roi.
Il peut cependant arriver qu’un roi qui se trouve hors du carré d’un pion puisse le rattraper en créant une menace lui permettant de gagner un temps pour se rapprocher du pion.
Rg7 h4 Rf6 Rb6 Re5! et le roi blanc joue sur les deux tableaux.
Rc8 b5 Rd7 b4 Rd6 Ff5 Re5! et le second tempo est gagné en attaquant le fou.
Il arrive aussi qu’un roi doit reculer pour ne pas permettre à l’adversaire de prendre l’opposition.
Rf1! doit reculer pour ne pas permettre aux noirs de prendre l’opposition.
Rb3 a2 Rb2! doit reculer pour ne pas permettre aux noirs de prendre l’opposition.
Exercices sur les finales de pions :
c6 n’est pas possible car le pion fera échec sur la 7ème rangée.
c4 n’est pas possible car le pion n’a pas encore franchi le milieu de l’échiquier.
g3 est possible pour permettre au roi de prendre l’opposition.
Rc2 doit se diriger vers b5 qui est la case la plus éloignée du roi adverse.
TxT n’est pas possible car le pion a se transforme en pion b.
Tf4 n’est pas possible car les blancs ne prennent pas et jouent Rg5.
TxC est possible car Rg6 prend l’opposition rectangulaire.
Dg2+ est possible car après les échanges forcés Rg4 prend l’opposition.